
度加强,iOS系统限制识别与跟踪客户数据,在持续给移动开发商、发行商和广告商带来阻力;最后疫情期间的远程办公、居家隔离影响厂商生产效率,对供给端产生影响。随着疫情后用户端基数的修正及供给端的调整修复,全球游戏市场有望企稳回升,根据Newzoo数据,预计未来三年将以4.11%的复合增长率增长,到2025年度可达到2,064亿美元。
VR设备出货量提升为游戏引擎带来长期驱动力。XR终端为数字内容增量提供载体,相对技术较为成熟的为VR设备,VR设备出货量提升将进一步加快虚拟现实内容繁荣,VR视频游戏内容及数字孪生、工业设计等应用将为游戏引擎带来长期驱动力。根据WellsennXR数据,全球VR出货量从2020年598万台增加至2022年986万台,2023年有望迎来增速拐点,2027年预计出货量有望达到8000万台。
XR新设备有望提升用户体验,注入新价值机遇。2023年,Meta与Apple相继发布新款终端设备,Meta新品Quest3配备双4MPRG彩色摄像头、深度传感器,可更准确地呈现游戏空间,Quest 3向后兼容Quest 2目录中的500