
中国主机游戏市场尚处于起步阶段但潜力巨大,是全球主机游戏市场新的增长点。与全球游戏产业发展状况不同,国内游戏产业发展时间较短。2015年,上海市文化广播影视管理局和广东省文化和旅游厅相继通过对于引入微软XBox系列产品、索尼PS产品以及任天堂Switch产品的审批,同时,国内版权意识的提升,以及80后、90后、00后购买力的提升,为我国游戏主机产业的发展提供了良好的环境。从市场规模来看,据中国文化娱乐行业协会,自2015年我国通过PS等游戏主机审批后,我国家用游戏机市场快速增长,我国家用游戏机市场规模由2015年的27.2亿元增长到2021年的84.3亿元,CAGR为20.75%,并预计到2022年我国家用游戏机市场规模将达到102.70亿元。从游戏主机产品销量上看,据Nico,2019年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为48.50万台,微软XBox系列产品销量为15.10万台,任天堂Switch产品销量达到95.50万台,且呈现增长趋势,国内游戏主机市场规模不断扩大。
据中国音像与数字出版协会,2022年中国主机游戏用户规模同比上升8.87%,国内主机游戏用户增速高于全球市场。
游戏机厂商通过更新换代方式延长产品生命周期,除Switch外游戏机销量达到峰值平均时间4.5年,存续期平均约10年。单款累计销量5,000万台以上产品,除Switch外销量达到峰值的平均时间为4.50年,截至2022年的存续期平均为10.82年(部分产品仍在售)。此外,针对爆款系列产品,各主要游戏主机厂商会通过不断更新换代的方式延长产品生命周期,如索尼初代PS产品于1994年推出,2020年推出PS5产品,截至2022年该系列产品已存续29年,累计销量达5.92亿台。任天堂初代Switch产品于2017年推出,并于2021年10月推出升级版产品。