
游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分,近年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使行业的发展进入了高速增长通道。
凭借不断增长的游戏用户数量,以及各大游戏IP化,近年来全球主机游戏产业发展情况良好。根据游戏设备应用上的不同,可将游戏产业划分为主机游戏、PC游戏以及手机游戏。相较于PC游戏和手机游戏,由于产品定位、性能及用户群体等存在差异,主机游戏具有独特的用户市场和发展空间。近年来,各类游戏层出不穷,为主机游戏产业的发展提供了原动力。如2018年以来上市的《战神》、《任天堂明星大乱斗》等一系列主机游戏IP大作,推动了全球游戏玩家对于游戏主机的消费需求。据New Zoo,2021年全球游戏市场收入增至1901亿美元,预计2022年达到1844亿美元,同比下降主因人们居家时间减少,影响了游戏时长;但是由于游戏产品高粘性特征,玩家的游戏需求将持续存在,玩家数量的增加将带动游戏市场规模的增长,2022年全球玩家数量达到32亿,同比增长4.9%,New zoo预测2025年全球游戏玩家数量将增长至36亿人,游戏收入将达2102亿美元。主机游戏方面,2021年主机游戏市场收入达541亿美元,2016-2021年CAGR约11.07%,预计2022年达518亿美元,在游戏产业市场中占比约为28.09%。
游戏主机市场主要由任天堂、索尼和微软三家垄断,Switch是近年来销量最火爆的游戏机。1)任天堂:Switch作为近年来销量最火爆的游戏设备,自2017年问世以来销售量高速增长,为历史上销量最快达到1亿台的游戏机,据任天堂报告,截至2022年末Switch累计销量约1.2亿台,成为全球销量第三游戏机,也是目前游戏主机市场热度最高产品。2021年10月,任天堂推出Switch升级版,截至2022年末累计销售1349万台。2)索尼:据VG Chartz,截至2022年末,索尼旗下PS4游戏主机累计销量达到1.17亿台;此外,2020年11月索尼发布新机PS5,截至2022年末累计销售3048万台。3)微软:旗下的XBox one自2013年起虽然销售量处于下滑的趋势,但是得益于较高的销售容量,截至2022年末累计销量达到5056万台。预计未来游戏主机市场将随着新兴产品的问世以及休闲文化的渗透而不断增长。