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2012Q1-2013Q4 移动游戏时长规模(单位:亿元)

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2012Q1-2013Q4 移动游戏时长规模(单位:亿元)
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数据来源:Wind,招商证券 资,伽马数据
最近更新: 2023-07-18
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

2013年,我国移动游戏市场规模扩张明显,前三季度的市场规模分别为21.68亿元、28.73亿元、38.89亿元,保持季度环比平均30%左右的高速增长。

此外,高发的渠道并购使得部分公司表观利润出现迅速增长。据《21世纪经济报道》统计,仅2013年A股市场就有6家公司涉及游戏渠道公司并购,总金额高达128亿元。360手机助手、百度多酷、中国移动、UC应用商店、百度91手机助手、安卓市场、当乐网、小米应用商店、腾讯应用宝等游戏分发渠道均已形成一定的用户资源和渠道品牌基础,渠道资源在手游竞争中将扮演重要角色。

典型公司维度来看,掌趣科技2013年实现营收3.81亿,同比+68.84%。其中,移动终端游戏业务收入1.91亿元,较上年同期增长17.83%,主要原因为以《石器时代OL》、《热血足球经理》为代表的移动终端联网游戏表现良好;互联网页面游戏业务收入1.45亿元,较上年同期增长184.62%,主要是并购动网先锋后,页面游戏整体收入规模提升,主要产品有《战龙三国》、《群侠演义》、《屠龙战神》等;其他业务收入4,425.74万元,主要包括外包制作等收入,较上年同期增长266.56%。

公司于2013年完成了2次重要并购,2013年2月公司全资收购头部页游开发发行商,形成“页游+手游”全面覆盖的业务模式。3月参股欢瑞世纪,实行“影游互动”泛娱乐经营战略,整合优质版权资源。