
中国游戏市场收入(亿元)同比增速中国游戏市场用户规模(亿人)同比增速 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年
25%
6 5 4 3 2 1 0
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年
8.00%
7.00%
6.00%
5.00%
4.00%
3.00%
2.00%
1.00%
0.00%
-1.00%
资料来源:伽马数据,财信证券资料来源:伽马数据,财信证券
图29:中国手游市场收入规模及其同比增速图30:中国自研游戏海外市场收入及其同比增速
中国手游市场规模(亿元)同比增速中国自研游戏海外收入/亿美元同比增速 250 200 150 100 50 0
30%
18 16 14 12 10 8 6 4 2 0
25%
20%
15%
10%
5%
0%
-5%
-10%
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20%
10%
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-10%
-20%
-30%
-40%
资料来源:伽马数据,财信证券资料来源:伽马数据,财信证券
新品贡献可观收入,后续大盘有望止跌回升。新品方面,近期上线的多款新品表现
可观,3月24日上线的《原始征途》(巨人网络)预估月流水破2亿元;4月14日上线的《天龙八部2》预估首月流水超2亿元;4月18日上线的《合金弹头:觉醒》(腾讯)预估首月流水超5亿元;4月26日上线的《崩坏:星穹铁道》(米哈游)表现最为亮眼,
5月即超越《原神》位列出海手游收入榜首位、并蝉联增长榜冠军,预估首月流水超12
亿元;5月24日上线的《凡人修仙传:人界篇》预估首月流水5-7亿元,目前全渠道日
均流水预估稳定在1000万元以上。境外新游也逐渐贡献增量,3月28日上线的《万龙觉醒》(莉莉丝代理、乐狗研发)进入了多个国家与地区的IOS免费榜top10,预估4月流水达1.6亿元。根据Gamelook统计,上半年上线的新游收入,已经占到整个市场大盘月收入的30%,新品贡献收入的逻辑正在逐渐兑现。随着后续众多主力产品的定档,市场规模有望实现同比正增长。