
游戏终端趋势:2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑,客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;
游戏题材偏好:2022年国内收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。
游戏类型趋势:2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线战术竞技类占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94%。
根据《2022年游戏产业报告》数据,2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%,国内游戏玩家下降0.33%,而2022年游戏版号发放数量减少32%,表明在游戏版号供给端持续遇冷的态势下,我国国内游戏实际销售收入下降较为有限。同时国内玩家数量下降约千分之三,总量对比去年同期基本保持稳定,在一定程度上说明了在2020年后我国游戏玩家数量总体接近饱和的情况下我国游戏玩家总体需求并未发生变化。
从玩家偏好口味来看今年来一方面客户端游戏市场占比增加,另一方面角色扮演类型游戏占比较大,而客户端/角色扮演游戏制作相较移动端/卡牌策略等游戏往往需要较高水准的游戏引擎使用能力以及更充实的游戏内容,表明我国游戏玩家群体对游戏的审美日渐成熟,对游戏质量要求呈现上升趋势,未来游戏厂商在研发能力维度将面临挑战,同时玩家心智的变迁有望增加对优质产品的付费意愿,在内容质量富有竞争力的企业有望凭借差异化竞争迎来更高的市场认可。