
展望未来,随着基数的调整、通胀的回落以及供给端的修复,全球游戏市场有望回归稳健增长。预计2025年全球游戏市场、全球移动游戏市场规模分别达到211亿美元、103亿美元,分别在2022-2025年录得复合增长率5%、4%,保持相对稳健的增速。
而在国内,游戏是一个成熟、受供给驱动的内容行业;22年供需同时承压,静待反转。2022年国内游戏市场实现销售收入2659亿元,受版号引起的供给不足和宏观经济波动引起的消费需求承压,同比下滑10%,于名义GDP中的贡献下滑至约22‰。
过去五年,国内游戏市场经历了两次版号的暂停发放带来的负向影响、疫情期间“宅”经济带来的一次性正向影响、以及宏观经济波动带来的居民消费支出变化,整体收入规模增速在低位波动;而2014年以来游戏用户规模增速较为平缓,市场规模变化主要来自于客单价波动,是一个较为成熟,且受供给驱动的内容行业。