
VR/AR产业链分工明确,核心零部件具备较强竞争壁垒。从产业链角度来看,VR/AR行业上游主要为各类零部件,其中芯片、光学、显示和传感器对终端头显的用户体验影响较大,且具备较强技术壁垒,为核心零部件;中游主要为各类组装厂商,包括终端头显的ODM/OEM,以及其他配件的组装厂商;下游主要为各终端品牌厂商,终端厂商在销售VR/AR头显硬件产品的同时往往还构建了自身的内容生态,具备较强的市场地位。
2014年Facebook斥巨资收购Oculus将行业推向了第一个高潮,随后行业内大量公司纷纷发布了自身的产品。但在2017年由于硬件设备与内容等方面的不完善,难以形成终端推动内容开发,内容反哺终端需求的良性循环,行业出现较大幅度的衰退。2020年VR进入复苏期,内容端《半条命:Alyx》的推出成功引爆了VR游戏行业的热情,硬件端Valve Index VR、Oculus Quest、HTC Vive等高质量硬件的出现也助推了行业的崛起,终端出货量持续攀升。2021年字节跳动收购Pico等事件进一步提升了行业关注度,VR行业已进入上升阶段。