
中国游戏行业供需疲弱有望于2023年逐步恢复。根据伽马数据,2022年中国游戏市场实际销售收入为2,658.84亿元,同比下降10.33%。近五年来游戏收入首次下滑,主要受移动游戏影响。2022年中国移动游戏市场收入1930.58亿元,同比下降14.4%;端游戏市场收入为613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场收入为52.80亿元,同比下降12.44%。
游戏用户ARPU为399.41元,同比下降10.21%,主要受疫情反复下消费疲弱及互联网流量红利逐步消退等影响。我们认为随着消费复苏、版号&出海等相关政策向好,2023年游戏行业有望逐步复苏。
移动游戏表现疲弱拖累整体游戏行业,月度来看同比降幅呈现逐步收窄迹象。按月份看,中国移动游戏月度市场规模自22年3月以来均呈现同比下滑趋势,2022年12月中国移动游戏市场收入为138.87亿元,同降24.92%,同比降幅有望逐步收窄(9/10/11月同比降幅分别为27.6%/27.3%/25.7%)。我们认为2022年移动游戏表现不佳的主要因素在2023年的影响均有望逐步缓释,1)游戏供给端提质增量。21年8月至22年3月国产游戏版号暂停发放,自2022年4月版号恢复发放以来,单次发放数量逐步提升,22年12月进口网络游戏版号时隔18个月再次重启发放。此外,版号发放质量提升,包括腾讯网易在内的多家头部游戏厂商重点产品获得版号;2)2022年以来宏观经济及消费表现较为疲弱,用户活跃及消费情况也有所影响,23年或呈现改善态势。2022年存量产品流水有所下滑的同时,新游供给的增量流水也显著衰减,行业供需双弱的状态有望在23年得到缓解。