
从PC-NB-手机的消费电子发展历程来看,智能终端的小型化、便携化、网络化是驱动发展的核心因素。目前手机的全球销量已经达到一个相对稳定的量级,未来数量的突破点在于非洲等新兴市场的发展,战场更多聚焦于局部创新带来的ASP提升,比如折叠屏等产品形态创新、屏下摄像头/液态镜头等光学部件创新、提升充电速度或者便利性的快充/无线充电部件创新、5G/WiFi/蓝牙/UWB等通信部件创新等。从产业大势上面来看,我们认为5G/WiFi/蓝牙/UWB等通信技术的不断迭代发展将会让以TWS、智能手表、VR/AR、智能家居为代表的可穿戴/AIOT产品的创新性和实用性越来越高,成为驱动消费电子发展的下一个黄金十年的核心产品形态。
VR市场明年有望回暖,行业迎来高速发展期。据Wellsenn XR,1)全球:2021年全球VR出货量达1029万台,预计2022年出货量为960万台(YoY-7%),主要由于Quest 2、Pico 3/4等销量不及预期;预计2023年随Quest 3、PS VR 2等新品推出,VR出货量将回升至1674万台(YoY+74%)。2)中国:2022年前三季度,中国VR出货量为86万台(YoY+86%),增速远超海外同期;IDC预计2026年中国消费级VR出货量将近700万台。
1)VR技术进步,沉浸式体验效果上升。2016年以来,限制VR沉浸式体验效果的诸多技术逐渐成熟,使得VR体验上升。例如,屏幕刷新率的提升使得VR场景更加真实;眼球追踪、动作追踪等交互技术进步提升了VR交互体验;CPU、GPU升级换代大幅提升了渲染计算能力,提高了虚拟环境的质量。
2)5G网络加速普及,网速提升。受4G等网络基础设施限制,网速无法满足VR的低延迟要求,存在体验延迟和眩晕等问题,不利于产品的推广。5G普及、网速提升后,延迟率得以降低,VR设备的体验感得到增强。
3)内容生态逐步丰富,VR体验效果上升。经历多年发展,VR内容生态逐步丰富,应用场景逐步增加。适配VR的视频、游戏等资源的数量和质量逐步提升,部分影视、游戏平台开设VR专区,并逐步形成VR社区,为用户提供更多高质量的VR服务。以VR游戏为例,目前Viveport、Oculus Store、SteamVR等平台提供大量优质VR游戏作品,满足玩家VR游戏交互体验的需求。