
2022年行业大盘受供给缺失冲击,玩家ARPU同比下滑。根据游戏工委数据,2022年中国游戏市场规模2658.84亿元,同比-10.33%,为2014年以来首次出现同比下滑;其中,22Q2收入683.2亿元,同比-7.00%,环比-14.04%;22Q3收入597.0亿元,同比-19.13%,环比再度-12.61%,下滑幅度较为明显。拆分来看,2022年全国游戏用户规模为6.64亿人,同比-0.33%,与20年时6.65亿人基本持平,用户ARPU值达到399.41元,同比-10.21%。由此可见,版号紧缺导致行业供给减少,叠加疫情冲击需求疲软,玩家ARPU同比下降导致游戏市场规模受到明显冲击,ARPU已接替游戏玩家规模成为行业增长的关键。
版号回归驱动供给复苏,游戏业景气度回升。根据伽马数据,22Q4游戏市场收入达到583.92亿元,环比-2.20%,但跌幅已明显收窄。23年1月,中国游戏市场实际销售收入240.52亿元,环比+23.62%,同比-16.89%,同比跌幅较12月份的20.02%显著收窄。受到春节假期短期刺激提振,且疫情影响边际减弱,四季度以来的复苏态势在23年初得以延续。伴随版号监管政策常态化,消费者信心逐步恢复,国内游戏市场复苏态势将持续明朗。