
随着中国电信在5G业务、天翼云等领域的加速发展,我们认为国脉文化作为中国电信旗下的泛娱乐内容运营平台,有望依托电信运营商的用户、流量、渠道等优势,推动5G2C数字内容、2B数智应用、数字资产等业务进一步发展。
5G应用流量消耗庞大,预计流量资费将显著提升。以云游戏为例,根据谷歌Stadia公布的云游戏服务数据,在4G环境下,其最低游戏版本每小时的流量耗费高达4.5GB,带宽占用达10Mbps,未来在5G环境下,应用场景的更迭将变得更为庞大,且高流量会占用较大带宽资源。
公司拥有运营商背景,相较互联网平台的最大不同之处在于成本优势。三大运营商均推出专属流量卡或绑定5G流量套餐来推广各自的5G应用,实现流量导入。以中国电信为例,5G套餐用户不仅可以享受套餐内通话、流量权益,也可免流量、免会员费体验天翼超高清、天翼云游戏、天翼云VR等5G应用,公司背靠中国电信,可以低成本获得用户数增长。
一方面,据中国电信公告,截至2023年1月,中国电信累计拥有3.9231亿移动用户与1.8187亿宽带用户,有望成为公司5G应用的潜在用户;另一方面,公司负责运营中国电信的全国积分兑换业务,现有视频、游戏、阅读、动漫、应用分发等业务已积累起一定的用户基础。
相比其他互联网平台,电信运营商的渠道优势在于具备庞大的线下体验店网络。通过电信运营商推广的5G应用产品能够在独有的线上线下联动运营方式下,实现更有效的推广与落地,该渠道优势在低线城市更加突出。
从时间发展顺序来看,移动互联网时代的行业发展脉络大致为:2010年,里程碑意义的产品iPhone 4发布,当年全球智能手机出货量大幅增长75%;2011年,微信这一现象级应用问世;
2011-2015年,移动App内容与应用迎来爆发。2019年移动互联网红利开始消退,此后下一代计算平台正在酝酿发展。2020-2021年已有小爆款VR内容(元宇宙内容的初级形态)出现,但当时更多爆款内容与应用均处于探索期,行业中的大多数公司开始重视并入局。因此,若以2021年为Web3.0/元宇宙的发展元年,我们预判真正的爆款内容或应用将滞后1.5年左右——对应2023年下半年开始陆续涌现。2024、2025年AIGC、ChatGPT会在虚拟现实世界中生产、制作、供给一些新的内容、应用、场景,百花齐放。