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VR 产业链

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VR 产业链
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© 2026 万闻数据
数据来源:天风证券研究所,中国杭州人工智能小镇微信公众号
最近更新: 2022-01-08
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

VR产业链可以细分为5个环节,包括硬件设备、软件、网络、内容以及分发运营。目前,硬件技术已逐步成熟,内容数量快速增长。我们认为,2022-2023年是VR驶入产业发展快车道的关键发力窗口。

参考上一代人机交互平台——智能手机的发展路径:苹果App Store在2008年7月份上线,当时上线的iPhone应用数量为550多款,2008年底应用数量超过1万款,再到2009年底这个数字超过12万款。iPhone销量上,2007年累计超过138万,到2008年底累计超过1300万,到2009年底累计超过3375万台。由此推测,1万的软件应用+1000万的设备量会对新产业带来较大推动力。

1000万用户是VR内容和生态系统爆发前的关键阈值。2019年Oculus Connect上,马克·扎克伯格也曾表示VR平台需要达到1000万用户的门槛,才能成为开发商可持续盈利的生态系统。虽然目前尚未有公开资料公布2021年Quest2的准确销量,但2021年8月Meta虚拟现实实验室副总裁Andrew Bosworth在Instagram上表示:从目前来看Facebook 1000万用户的目标会比预期更快实现。此外,高通首席执行官克里斯蒂亚诺也曾表示:“Oculus Quest 2的销量达到了1000万台。”当VR行业用户达到1000万时,VR内容开发者才能获得足够的收益,开发者积极性提升带动应用商店的产品不断增加,从而继续催化VR用户数量增长,行业生态形成一个正向循环。我们认为,硬件设备Quest2的热销将有可能形成引领作用,其他品牌纷纷以此为样板打造自己的VR产品,VR热潮有望来临。