
中国休闲游戏市场规模344亿元,用户规模达到5.2亿人。2022年中国休闲游戏市场规模预计达到344亿元,相较2021年的346.5亿元略有缩减。从用户规模看,根据2022年1-6月的数据,伽马数据预计2022年底中国移动休闲游戏用户规模达到5.2亿人,用户渗透率达80%。在移动游戏用户规模逐步见顶的趋势下,休闲游戏的增长将更加集中在用户存量市场,通过提升用户留存率和活跃度实现发展。
多元流水+流水转化+激励政策,全方位助力小游戏商业生态的完善。在用户增长场景,用户的引入有两种方式,第一是广告投放,通过投放付费广告和效果广告以覆盖腾讯全域的流量,从而实现用户增长,广告投放是小游戏用户增长的主要渠道,从IAP小游戏的获客来源分布看,微信广告占比超过60%;第二是非广告引入,即自然量增长,通过游戏里面的点击、分享转发、搜一搜等获取新用户,小游戏的种子计划也会帮助优质的新游戏获取用户。实现用户增长后,游戏内会有多种方式进行变现,目前小游戏从变现形式上主要分为内购付费(IAP)、广告变现(IAA)、混合变现(IAP+IAA)三类,平台为厂商提供多个形态的变现组件,如激励式广告、插屏广告、Banner、原生模板组件等。另外,微信平台推出内购广告金、直送广告金、流量主广告金等多个利好政策,提升游戏厂商的利润。