
发力休闲竞技游戏,布局电竞赛道,有望实现全渠道联动。竞技类游戏由于公平竞技、在线匹配的特点,具备大DAU和商业化后置的特性,我们认为MOBA类《王者荣耀》与吃鸡类《和平精英》市场地位稳固,中重度竞技类游戏竞争格局短中期内较难打破,公司有望通过发力RTS等小众题材的休闲竞技进行错位竞争,获取大DAU而后逐渐破圈。同时公司具备丰富的线下资源,可为竞技类游戏搭建完善的电竞赛事,以提高玩家活跃度并延长游戏生命周期,建立线上线下业务的协同性,打造“游戏-电竞-玩家”流量闭环。
兼顾“剧情+竞技”,自研《全球行动》表现出色。2020年7月,腾讯代理发行了公司首款自研竞技类RTS(Real-Time Strategy)手游《全球行动》,游戏上线首日即登顶iOS游戏免费榜,并多次进入前5名。《全球行动》在还原端游《ArtofWorld3》的同时,对移动端交互操作进行了大量创新与本土化,降低上手难度并加快游戏节奏,以迎合玩家碎片化时间,主打的3V3公平竞技与多人实时对战玩法在强调竞技的同时,突出玩家协作,给予玩家更为真实的体验。根据Sensor Tower数据,《全球行动》上线以来MAU维稳,截至2022年1月18日,产品TapTap端下载量超50万,评分为8.0,并获得了编辑推荐。