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2016-2023E 全球 VR 头显出货量及增速

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2016-2023E 全球 VR 头显出货量及增速
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© 2026 万闻数据
数据来源:德邦研究所,VR 陀螺《2022 上半年 VR/AR 产业发展报告》
最近更新: 2022-09-26
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

新产品应用新技术改善用户体验,VR头显设备放量在即。本轮新品发布期中,基于Pancake镜片解决方案、OLED显示屏解决方案等新技术的头显设备将上线,进一步优化头显设备的分辨率、产品尺寸,提升用户体验。根据《2022上半年VR/AR产业发展报告》,VR头显全球出货量自2020年开始进入高速增长轨道,预计VR头显2022年出货量将会达到1450万台,2023年将会进一步加速增长50%至2175万台。而AR眼镜出货量则延续稳定增长态势,预计于2022年达到74万台,并且于2023年维持同样增速提升至96万台。

当前PICO等国产品牌VR一体机内容生态尚距SteamVR、OculusQuest生态有一定差距。随着产品放量,优质VR内容的高频供给,提升硬件使用率、使用频次,防止“落灰”有望是确定性的需求,建议关注有相关布局的A股游戏及其他内容提供商标的:恺英网络、宝通科技、富春股份、风语筑、丝路视觉、力盛体育、华立科技等。

腾讯控股:下半年在收入端压力降低、降本增效成果释放下,业绩有望恢复正增长,进而带动估值修复。1)在收入端,未保法带来的国内游戏承压、宏观经济波动带来的广告承压会完成基数调节,海外游戏宏观环境虽然尚未出现根本性好转,但新游上线可以提供对冲,视频号广告也能贡献部分增量。2)费用端,二季度销售费用率已经出现超预期下降,管理费用率受一次性支出影响仍处于高位,料下半年逐步释放。3)在国内版号基本恢复常态化发放、疫情影响趋弱、四季度净利润有望恢复正增长的驱动下,估值有修复空间。4)而在更长远的视角下,海外游戏业务的基数效应有望于23年一季度开始缓解,在后续海外通胀回落后,结合丰富的产品储备,驱动游戏业务的增长,叠加视频号广告起量,成为基本面的正向影响因素。22Q2公司实现营业收入1340亿元,同比下滑3%,实现Non-IFRS归母净利润281亿元,同比下滑17%;我们预计2022/2023年分别实现营业收入5777/6490亿元,同比增长3%/12%,实现Non-IFRS归母净利润1189/1472亿元,同比-4%/24%。

网易-S:储备丰富,产品周期仍在释放,但在高基数与产品空档影响下,短期营业利润增速可能进入稳定期。当前公司仍有非常丰富的重点游戏储备,包括《哈利波特》海外、《隐世录》、《逆水寒手游》、《永劫无间》手游,产品周期还有较大的释放空间。但在三季度开始面临的端游、手游的高基数,和短期的产品空档的影响之下,营业利润的增速可能会进入相对稳定的时期。22Q2公司实现营业收入232亿元,同比增长13%,实现Non-GAAP归母净利润54亿元,同比增长28%;我们预计公司2022/2023年分别实现营业收入996/1126亿元,同比增长14%/13%,实现Non-GAAP归母净利润215/242亿元,同比增长9%/13%。

哔哩哔哩-SW:二季度有望成为年内基本面低点。受经营杠杆及人员优化的一次性支出,二季度公司亏损规模进一步扩大。我们认为随着三季度新游戏上线、广告环比恢复、用户规模持续增长,收入端有望扩张,缓解经营杠杆的压力;其次,降本增效的成果也有望在三季度开始逐步体现,因此亏损幅度有望下降。22Q2公司实现营业收入49亿元,同比增长9%,营业亏损22亿元。我们预计2022/2023年公司实现营业收入224/283亿元,同比增长15%/27%,实现营业亏损86/69亿元。