
用户规模趋于饱和,增速放缓红利消退。根据伽马数据,2022年我国游戏市场实际销售收入为2659亿元人民币,同比下降10.3%,其中国内移动游戏市场销售收入达1931亿元,同比下降14.4%,受版号审批节奏影响,行业增速有所放缓;游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.3%,主要由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进入存量市场时代。
手游受监管因素影响出现下滑,端游增速受益居家红利及手游新品减少。2022年,中国手游市场销售收入为1931亿元,同比下降14.4%,市场占比72.6%,占据主导地位。2022年,中国端游市场销售收入为614亿元,同比增长4.4%,市场占比23.1%,主要由于在缺少爆款新品的情况下,客户端游戏核心用户玩家的游玩习惯、付费习惯和付费率相对稳定;而疫情下居家时长延长,因此客户端游戏市场比移动游戏市场抗风险能力更强。