
游戏社交主要是指用户通过付费下单与指定陪练人员共同玩游戏,其较大程度上满足了用户的玩伴归属、寻求陪伴以及社交满足心理。
目前的游戏社交可按不同分类标准进行划分:1)按渠道划分,可分为线上、线下两种形式;2)按服务类型分,可分为“上分型”和“娱乐型”;3)按游戏类型分,可以分为手游和端游两种;目前端游社交是游戏社交市场最为主要的细分市场,而手游社交近几年因《王者荣耀》、《和平精英》等现象级作品吸引大量用户参与而迅速扩大。
供给端:游戏社交是根植于游戏业务产生的,游戏相关的技术升级和内容供给的丰富为游戏社交打下坚实的技术和内容基石。
具体来看,通讯技术大范围普及与覆盖,在5G技术加持下,网络传输速度加快,VR、AR、AI等技术革新,出现更多高质量、高精度、沉浸式互动式体验较强的游戏,互联网社交形式和娱乐内容体验与方式迭代升级助力更多用户触达;
游戏市场稳健发展,近年来海内外精品游戏频出,游戏的内容供给呈现高质量、高速度发展态势,自研及IP游戏稳定输出,游戏内容供给丰富,为后游戏市场的源头活水。数据显示,2021年我国自主研发网络游戏市场实际销售收入2558.2亿元,同比增长6.5%,增速较2020年放缓明显,进入平稳增长期。
需求端:游戏用户规模的稳定上升,为游戏社交产业提供潜在可转化用户基础。而电竞产业、电竞赛事的增加使得用户对游戏陪练潜在需求再度加码。
2021年,我国游戏用户规模达到6.7亿人,同比增长0.2%。游戏交互性强、社交性强等特征,使得游戏用户的社交需求日益凸显,在此背景下,产生了游戏直播、游戏陪练等游戏技能社交业态。