您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。全球虚拟现实市场预测

全球虚拟现实市场预测

分享
+
下载
+
数据
全球虚拟现实市场预测
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:国盛证券研究所,中国信息通信院,Greenlight
最近更新: 2022-01-02
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

爆款游戏发布为VR设备增长注入的强力催化剂,VR用户增长反哺VR内容壮大,VR生态迎来良性循环。2020年初VR原生3A大作《半条命:Alyx》上市好评如潮,点燃消费级VR应用市场,据青亭网,2020年全年VR游戏销量同比增长71%,仅《半条命 :Alyx》 贡献度就达39%。在Quest 2强劲销售驱动下 ,《Beat Saber》、《POPULATIO:One》、《Onward》等爆款游戏频现,SteamVR平台方面,据青亭网统计,2021年11月份,Steam平台应用总量为107900款(上个月为105835款),其中支持VR的内容为6154款(上个月为6102款),占比约5.70%。其中,VR独占内容(游戏+应用)共计5119款(上月为5095款),占总VR内容数量约83.18%。截至11月底,独占VR游戏有4111款(上个月为4077款),其中3922款支持HTC Vive,3621款支持Valve Index,2928款支持Oculus Rift,1180款支持Windows MR。

根据中国信息通信院的最新数据显示,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长率有望超过70%。在整体规模方面,根据Greenlight预测,2018年全球AR\VR市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%。其中,VR整体市场超过600亿元,VR内容市场约200亿元,AR整体市场超过100亿元,AR内容市场接近80亿元,预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。