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2016-2024E 中国 MMORPG 市场规模预测(亿元)及增长率

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数据
2016-2024E 中国 MMORPG 市场规模预测(亿元)及增长率
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:中商情报网,中信建投
最近更新: 2022-02-23
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

研发侧专注易于长线运营的品类,积累细分赛道差异化优势。聚焦赛道能够更好地在核心赛道积累并复用经验。公司在2020年首次确定研发聚焦赛道,未来公司自研将更加聚焦于MMORPG+SLG+放置挂机三大品类,并根据制作人的反馈情况适当放宽或收敛赛道。

MMORPG:问道IP贡献公司流水基座,生命周期长。据《2006年中国游戏产业报告》,当年MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏的市场实际销售收入达53.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入的81.2%。2017-2019年《问道》端游&《问道手游》营收占比分别为81.6%/83.3%/81.0%,贡献公司大部分营收。该品类有如下优势:1)生命周期长。根据中商情报网,MMORPG平均生命周期为8-18个月,较手游平均周期3-12个月长;2)付费率高。2016-2019年品类年均付款率达18.5%,位于全行业最高;

3)仍具有较高的增长潜力。根据中商情报网预计,2019-2024年MMORPG市场规模CAGR达19.1%。

SLG:出海竞争激烈,游戏ARPU高。目前吉比特没有已上线的SLG自研游戏,未来会是公司的重点发力方向之一。根据公司公告,目前公司已经在储备自研SLG项目,思路为将SLG和公司较为成熟的放置品类进行玩法结合。我们认为,公司积极布局自研SLG主要有以下原因:1)SLG是变现能力最强的游戏之一。作为重度游戏,具有生命周期长,用户粘性高,ARPU高的特点;2)国内游戏厂商出海聚焦SLG赛道,发力SLG有助于公司拓宽海外市场。根据App Annie,2022年1月中国游戏出海TOP15中,共有9款SLG游戏,包括第3位FunPlus《末日喧嚣》、第4位莉莉丝《万国觉醒》;

3)SLG游戏在玩法上易于与其他玩法结合。目前SLG畅销游戏中,已出现较多与RPG、三消、卡牌等玩法相结合的游戏,进一步拓宽游戏设计多样性。