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2021 年腾讯在国内 IaaS 市场份额约 16%

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2021 年腾讯在国内 IaaS 市场份额约 16%
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© 2026 万闻数据
数据来源:Canalys,开源证券研究所
最近更新: 2022-03-27
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

金融科技方面:(1)升级服务于中小企业的交易及客户管理功能,强化支付生态;(2)微信支付新增数字人民币入口。

企业服务方面:(1)IaaS和PaaS:发展重心从单纯追求收入增长转向为客户创造价值和高质量增长,并改善利润率;(2)SaaS:企业微信具备差异化CRM功能,优先考虑扩大业务规模而非追求商业化。

我们预计短期本土游戏及广告业务的疲软表现或延续至2022Q3,下半年业绩有望恢复同比双位数增长,主要源自:(1)2022H1持续消化监管政策,2022 H2 同期低基数效应;(2)游戏:驱动主要来自海外市场,待新游上线贡献增量;(3)广告:驱动来自朋友圈广告库存增加、小程序用户量增长、视频号变现可能。

海外市场游戏pipeline丰富,自研+发行+投资组合出击。(1)《王者荣耀》发力海外:《王者荣耀》国际版ArenaofValor(简称AoV)于 2021M9 升级为战略级项目;据SensorTower数据, 2022M2 AoV位列中国手游海外市场收入第29位、下载量第10位,后续表现可期。(2) 2021M12 ,腾讯游戏成立海外发行品牌LevelInfinite,已公布6款将于2022年上线的新游戏。(3)Supercell2022年预计将有4款新游上线;腾讯联合EA合作开发的《ApexLegends》手游已于 2022M3 在全球10个国家和地区展开第二轮Beta测试。