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2007-2021年全球电子游戏市场规模(千万美元)

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单位:千万美元
2007-2021年全球电子游戏市场规模(千万美元)
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2007-2021年全球电子游戏市场规模
数据来源:Euromonitor(欧睿)
最近更新: 2022-10-26
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据点评

这份数据报告展示了2007年至2021年间全球电子游戏市场的规模,以美元为单位计量,通过“Euromonitor(欧睿)”这一来源收集信息。数据的展示形式为柱状图。

从提供的数据中,我们可以清晰地观察到全球电子游戏市场在过去15年间经历了显著的增长。从2007年的551699百万美元到2021年的1829072百万美元,增长了约33倍。这种增长趋势显示了电子游戏产业在全球范围内的迅速发展和普及。

特别值得注意的是,自2018年起,全球电子游戏市场规模开始加速增长,尤其是在2020年和2021年,分别达到了1570149百万美元和1829072百万美元。这可能与疫情期间人们在家娱乐需求增加,以及数字技术的不断进步有关。

综上所述,全球电子游戏市场展现出强劲的增长势头,特别是在近两三年,这反映了数字化娱乐消费习惯的转变以及全球对电子游戏内容需求的持续增长。