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2007-2021年全球其他传统玩具和游戏市场规模(千万美元)

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单位:千万美元
2007-2021年全球其他传统玩具和游戏市场规模(千万美元)
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2007-2021年全球其他传统玩具和游戏市场规模
数据来源:Euromonitor(欧睿)
最近更新: 2022-10-26
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据点评

这份数据提供了自2007年至2021年全球其他传统玩具和游戏市场的规模信息。数据来源为欧睿国际(Euromonitor),显示了该市场在过去的15年间经历了波动。

从2007年的24772亿美元增长至2021年的26305亿美元,整体趋势呈现出先升后降再升的波浪形变化。尤其是在2017年达到最高点28533亿美元后,市场经历了一段时间的调整,至2020年降至最低点24916亿美元,随后在2021年再次恢复增长,规模达到26305亿美元。

这一数据反映出全球其他传统玩具和游戏市场在过去15年间虽有起伏,但总体上保持稳定增长的趋势。特别是在2017年后,市场经历了一次明显的增长高峰,之后虽有所下滑,但最终仍能实现复苏。这可能与全球经济环境、消费者偏好变化以及行业内部创新等因素有关。

值得注意的是,尽管数据整体呈现上升趋势,但在特定年份如2020年出现的显著下降,可能是受到全球公共卫生事件的影响,导致市场需求暂时性减少。然而,2021年的反弹表明,随着经济的逐步恢复和社会活动的重启,该市场的韧性与恢复能力相当强。

综上所述,全球其他传统玩具和游戏市场的规模展现出稳定的增长态势,即使在面临外部挑战时也能表现出一定的弹性与恢复力。